Regulamento
Termos de Apostas
Última atualização: 23/10/2026
Estes Termos de Apostas ("Regras de Apostas") estabelecem as regras aplicáveis às apostas esportivas realizadas na plataforma MarombaBet ("MarombaBet", "Operadora", "nós"). Eles integram e complementam os Termos e Condições. Em caso de conflito sobre matéria específica de apostas, prevalecem estas Regras de Apostas; nos demais casos, prevalecem os Termos e Condições.
1. Disposições gerais
1.1. Todas as apostas estão sujeitas a estas Regras de Apostas, aos Termos e Condições e às regras específicas de cada mercado divulgadas na Plataforma.
1.2. A MarombaBet pode, a seu critério, recusar total ou parcialmente qualquer aposta, limitar valores apostados, ajustar limites por Usuário ou por mercado e encerrar mercados a qualquer momento.
1.3. É responsabilidade do Usuário conferir todos os detalhes da aposta (evento, mercado, seleção, odds e valor) antes de confirmá-la.
1.4. O horário de referência da Plataforma é o exibido no cupom de aposta. Eventos e mercados são exibidos no horário local informado na Plataforma.
2. Aceitação das apostas
2.1. Uma aposta só é considerada válida e aceita após a confirmação exibida na Plataforma e o registro no histórico da Conta, com código único de transação.
2.2. Apostas feitas sem saldo suficiente, após o início do evento (salvo apostas ao vivo) ou após o encerramento do mercado são nulas.
2.3. Apostas tardias. Se uma aposta for aceita após o início do evento ou após a ocorrência de fato que altere significativamente as probabilidades (por exemplo, gol, expulsão ou lesão), a MarombaBet poderá anulá-la, salvo se o fato for desfavorável à seleção escolhida pelo Usuário.
2.4. Apostas ao vivo. Apostas ao vivo podem estar sujeitas a um breve intervalo de confirmação. Se, durante esse intervalo, ocorrer evento relevante ou alteração de odds, a aposta poderá ser recusada ou oferecida com novas odds.
2.5. Uma vez confirmada, a aposta não pode ser cancelada pelo Usuário, salvo por funcionalidade de cancelamento ou edição, quando disponível.
3. Odds
3.1. As odds são exibidas em formato decimal, salvo se outro formato for selecionado. O retorno potencial corresponde ao valor apostado multiplicado pelas odds.
3.2. As odds podem mudar a qualquer momento até a confirmação da aposta. Vale a odd registrada no momento do aceite.
3.3. Erros evidentes. Se uma aposta for aceita com odds, linhas, handicaps ou totais manifestamente incorretos em relação ao mercado (erro de digitação, de sistema ou de feed), a MarombaBet poderá liquidá-la pelas odds corretas vigentes no momento do aceite ou anulá-la, devolvendo o valor apostado.
4. Liquidação
4.1. As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais divulgados pela entidade organizadora ou por fontes de dados reconhecidas utilizadas pela MarombaBet.
4.2. Salvo disposição em contrário no mercado, as apostas em partidas de futebol consideram apenas o tempo regulamentar, incluindo acréscimos, e excluem prorrogação e disputa de pênaltis.
4.3. Alterações de resultado decididas depois da liquidação (por exemplo, por recurso, julgamento ou decisão disciplinar) não serão consideradas, salvo em caso de erro na liquidação original.
4.4. Se uma aposta for liquidada incorretamente, a MarombaBet poderá corrigir a liquidação, inclusive debitando valores creditados indevidamente, nos termos dos Termos e Condições.
4.5. Dead heat (empate em mercados de posição). Quando houver empate entre dois ou mais participantes em mercados de posição, o valor apostado será dividido proporcionalmente ao número de participantes empatados e as odds aplicadas à parte correspondente.
5. Eventos adiados, interrompidos ou cancelados
5.1. Adiamento. Se um evento for adiado e não começar em até 48 horas após o horário original, as apostas serão anuladas e o valor devolvido, salvo regra específica do esporte.
5.2. Interrupção ou abandono. Se um evento for interrompido e não for concluído em até 48 horas, as apostas em mercados já definidos no momento da interrupção serão mantidas e liquidadas; as demais serão anuladas.
5.3. Mudança de local. Se o local do evento for alterado, as apostas permanecem válidas, salvo se o mando de campo for invertido ou a mudança alterar significativamente as condições do evento, hipótese em que poderão ser anuladas.
5.4. Participante não inicia. Em esportes individuais, se um participante não iniciar o evento, as apostas nesse participante serão anuladas, salvo regra específica do mercado.
6. Apostas múltiplas e combinadas
6.1. Uma aposta múltipla só é vencedora se todas as seleções forem vencedoras.
6.2. Se uma ou mais seleções forem anuladas, a aposta múltipla será recalculada considerando odd 1,00 para as seleções anuladas.
6.3. Não são aceitas combinações de seleções relacionadas entre si, isto é, cujo resultado de uma influencie diretamente o de outra. Se aceitas por erro, a MarombaBet poderá anular a aposta ou recalculá-la.
7. Cash out
7.1. Quando disponível, o cash out permite encerrar uma aposta antes do fim do evento pelo valor oferecido no momento da solicitação.
7.2. A oferta de cash out pode ser suspensa ou retirada a qualquer momento, e o valor oferecido pode mudar até a confirmação.
7.3. Uma vez confirmado, o cash out é definitivo, e o resultado final do evento não altera o valor pago.
7.4. Se o cash out for aceito com base em erro evidente de valor ou após evento relevante já ocorrido, a MarombaBet poderá corrigir o valor ou anular a operação.
8. Limites
8.1. A MarombaBet poderá estabelecer valores mínimos e máximos de aposta e de prêmio por aposta, por evento, por mercado ou por Usuário, informados na Plataforma ou no cupom de aposta.
8.2. Se o prêmio de uma aposta exceder o limite máximo aplicável, será pago apenas até esse limite.
9. Integridade e apostas proibidas
9.1. É proibido apostar em eventos sobre os quais o Usuário tenha informação privilegiada ou possa influenciar o resultado, incluindo atletas, treinadores, árbitros, dirigentes, agentes e pessoas a eles ligadas.
9.2. Havendo indícios de manipulação de resultados, conluio, uso de informação privilegiada, apostas coordenadas, uso de robôs ou exploração de falhas, a MarombaBet poderá suspender a liquidação das apostas envolvidas, adotar as medidas de verificação previstas nos Termos e Condições e na Política AML, e comunicar os fatos às entidades esportivas e autoridades competentes.
9.3. Apostas comprovadamente relacionadas a essas práticas serão anuladas, nos limites da lei.
10. Regras por modalidade
10.1. Futebol. Tempo regulamentar mais acréscimos. Gols contra contam para o time beneficiado. Mercados de jogadores exigem que o jogador participe da partida; caso contrário, a aposta é anulada.
10.2. Basquete. Salvo indicação em contrário, os mercados incluem prorrogação.
10.3. Tênis. Em caso de desistência ou desclassificação, apostas em mercados já definidos são mantidas; as demais são anuladas. Mudança de superfície ou de quadra não afeta as apostas.
10.4. Vôlei. Os mercados consideram o resultado oficial da partida, incluindo o tie-break.
10.5. eSports. Os mercados consideram o resultado oficial da partida ou do mapa. Se a partida for disputada novamente do início (remake) por decisão da organização, valerá o resultado da nova partida.
10.6. Lutas. Se a luta for cancelada ou um lutador for substituído, as apostas serão anuladas. Empates técnicos e "no contest" seguem a regra específica do mercado.
10.7. Regras específicas de cada mercado, quando exibidas na Plataforma, prevalecem sobre as regras gerais desta seção.
11. Disputas
11.1. Dúvidas ou reclamações sobre apostas devem ser enviadas ao atendimento pelo e-mail [email protected], com o código da aposta, em até 30 dias da liquidação.
11.2. Os registros de transações do sistema da MarombaBet serão a referência principal para análise, sem prejuízo do direito do Usuário de apresentar reclamação nos termos dos Termos e Condições.
12. Jogo responsável
12.1. Aposte apenas o que você pode perder. Ferramentas de limite, pausa e autoexclusão estão disponíveis na Política de Jogo Responsável.